Este artículo será publicado simultáneamente en el blog de Tristes los Tres Tigres, el grupo de desarrolladores al cual pertenezco.
Este es el primer artículo en una serie que tratará de recorrer paso a paso las bases para desarrollar aplicaciones Android usando el entorno de desarrollo oficial de Google (por el momento). Esto nos dará máximo control sobre el dispositivo y la garantía de que las cosas van a funcionar como deben, ya que no tendremos que depender de ningún framework de terceros.
Nota: Como sabrán los lectores más fieles de este blog, soy usuario de Linux y me gusta pasearme de distribución en distribución. Actualmente estoy usando Arch Linux, pero intentaré hacer este tutorial lo más genérico posible para que sirva para cualquier distribución de Linux, o incluso, con un poquito de imaginación, también para Windows.
En un artículo publicado anteriormente en este blog, explico cómo solucionar algunos problemas que surgen al instalar el plugin de Android Developer Tools (ADT) en Eclipse. En este artículo quiero mostrar lo simple que es preparar el entorno de desarrollo utilizando el ADT Bundle que nos provee Google, y así ahorrarnos ese tipo de problemas.
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